Ça avance… si si

Puisque j’avais la flemme de brancher ma 360 pour continuer Mass Effect 2, j’ai lancé le Source SDK et Garry’s Mod et fait quelques changements dans ma map notamment au niveau des textures du sol, comme vous pouvez le voir ci-dessous (j’ai prévu de changer les textures des panneaux, ça tache un peu en 512×512) :

…et j’ai profité des ragdolls de Mass Effect (trouvés sur Facepunch) pour faire un posing rapide que voilà :

JJ a appelé, il veut récupérer ses reflets.

Bonjour chez vous :)

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7 Comments on "Ça avance… si si"

  1. tibots
    04/04/2011 at 17:24 Permalink

    Jsuis pas d’accord, JJ Abrams il a pas inventé les lens flares, il les a seulement systématisés au moindre plan. Dans Mass Effect premier du nom, y avait déjà des reflets pour chaque source lumineuse, mais pas aussi outranciers que dans Star Trek.
    Et d’abord Mass Effect ça a trop la classe.
    Et il faut absolument finir ME2, j’ai jamais vu une cinématique de fin aussi incroyable.

    Par contre je suis un peu paumé là, tu fais un mod sur la thématique de BSG, mais pour quel jeu ? Mass Effect accepte les mods ? Il n’utilise pas le moteur Source pourtant…

  2. snake56
    05/04/2011 at 12:41 Permalink

    Ce n’était pas un coup de gueule « anti-lensflares » hein, j’ai bien aimé leur utilisation (abusive selon certains) dans le dernier Trek, je crois que ça a contribué à améliorer les effets visuels. Je suis assez fan du visuel de Mass Effect et du nouveau Trek.

    Je te rassure tout de suite : je n’ai pas abandonné Mass Effect 2 :)

    Je ne fais pas un mod, juste une map pour Garry’s Mod (un mod pour Half-Life 2). Ce serait principalement pour du « posing » de ragdolls ou des machinimas.

  3. tibots
    05/04/2011 at 19:53 Permalink

    Ah ok ! Et ta map, ce sera pour des parties de jeu de FPS du coup ? Ou bien tu prévois de faire un mini jeu d’aventure action avec des scripts et tout ?

    Nan, mais en fait je me suis faussement offusqué hein ;-)
    J’ai bien aimé cet effet, y en avait un peu beaucoup dans Star Trek c’est vrai, mais je trouve que ça met dans l’ambiance SF du coup.

  4. snake56
    05/04/2011 at 22:02 Permalink

    Ah d’accord :)

    Je pense faire juste une map du Pegasus (étant mon vaisseau favori, il m’a semblé moins compliqué à faire que le Galactica) pour du « posing » de ragdolls et peut-être pour du deathmatch (mais il faudra l’optimiser, créer plusieurs pièces et couloirs, pour le moment j’ai un grand couloir, le cic, une prison, un hangar et je compte mettre les quartiers des officiers et du commandant mais ça risque de me prendre plus de temps). Il est possible de faire du roleplay sur Garry’s Mod mais ça n’entre pas dans mes priorités.

    J’ai eu l’idée de faire une map en voyant un projet sur Facepunch (la communauté officielle de Garry’s Mod) de recréer le vaisseau Destiny de Stargate Universe (lien vers le topic). Certes j’ai moins de connaissances en mapping que lui mais comme personne n’a fait de maps sur BSG, je me suis dit « pourquoi pas ? » :D

    PS: J’ai oublié de préciser dans le billet que la dernière capture d’écran était photoshoppée (ajout de lens flares et de textes), d’où la confusion. :)

  5. tibots
    07/04/2011 at 21:07 Permalink

    Bon bah on va guetter la sortie de ta map, ça me donnera peut être envie de glisser à nouveau la galette de Half Life 2 dans ma xbox…

    Tiens, ça me plairait bien de savoir faire des lens flares dans photoshop !

  6. snake56
    08/04/2011 at 0:26 Permalink

    J’ai 2 plugins si ça te dis ;)

  7. tibots
    25/04/2011 at 10:58 Permalink

    Et voilà, on part en vacances et on loupe les offres promotionnelles ! pfff…

    Si l’offre tient toujours… ;-)

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